みなさんこんにちは、ぞうさんです
今回はSVランクマ最終回ということでがんばって時間を捻出していつもよりはもぐることができたのでその備忘録として書いています


S40初期![]()
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の冷ビ氷で
が破壊されることがあり、![]()
対面名物「無限に地割れを撃たれる」など、結構ストレスがたまる試合が多かった
せっかくSVランクマも終わりなので、あまり使っていない禁伝を使おうと思いこの構築を捨てる
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眼鏡
を初めて使ってみて、強いけどサイクルを回せないことがつらく感じてきた
のらりくらりとサイクルを回しながら負荷をかけてスイープするような動きがしたかったので、捨て
↑の2構築を使って30戦くらい回しているときに
1匹で
をみていそうな構築と当たることが多く、SVではアタッカー
とチョッキ
の組み合わせしか使っていなかったことと、もしかして身代わり
って今強いのでは?と思い身代わり
をベースとした構築を作ろうと思いました
せっかくなので今までホントに強いのか?と思っていた並びの![]()
を使ってみることに
タイプ相性の補完や状態異常、追い風とうまくいったら気持ちいいことができそうな![]()
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を基本選出とすることにしました
好きだし
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まずは作ってみた構築、対![]()
を考えて組んだものの、補完枠の3匹がどう考えても枠を食いすぎており貫かれないことを考えた結果基本選出が消え去る事件が発生、ボツ
スカーフ
ブーツ
あたりの使用感はよかったものの、
は以外とこの2匹を出さなくてもどうにかなることが多かった
スカーフアタッカー自体はよく、地面打点も欲しかったので特性でS関係がバレずに強いポケモンに差し替えるのがよさそうだった
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タイプ補完をあまり変えずに調整、スカーフ
が全く考慮されずに通る試合が結構多くスカーフアタッカーとして好感触
隠密
は![]()
あたりに後出しからお仕事をする役割で採用したが、砕く
がきついのと
は元々どうとでもなる場合が多かった
はサイクルを回そうにもタイプ補完がまともに働いていないためきつくほぼ出せなかった
裏からスイープする役割が追い風を展開できていない場合にスカーフ
しかいなかったので、もっと雑に殴れるアタッカーと追い風要員をもう1匹増やした方がいいと考えて![]()
⇒![]()
に変更することにした
補完枠を考えたり調整を考える際には S39 最終47位のJohnぽけさんの構築 を参考にしました
そのあとはちょこちょこS調整やテラスタイプをいじったものの、基本的に役割を変えることはなく最後まで走りました

基本選出: ![]()
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基本的にやっていたことはタイプ受けで無理やりサイクルを回しながらS操作をしてから上から殴る
いつもの構築と毛色が違うこともあって常に雰囲気で選出していたので、考えていたことを下に書きます
に対しては![]()
でごまかしサイクルしながら電磁波 or 追い風でS操作して
を通す
はサイクルしていると押し切られて負けるため、![]()
で対面的に打ち合いながらどうにかする
は眼鏡を考えると受けることがそもそもできないので、フェアテラ
と
or
で型を確認しつつ無限にごまかしてどうにかしていた

| 特性 | ハドロンエンジン |
| 性格 | おくびょう(S↑A↓) |
| もちもの | とつげきチョッキ |
| テラスタル | こおり |
| 技構成 | イナズマドライブ りゅうせいぐん テラバースト ボルトチェンジ |
193(140)-x-121(4)-183(220)-136(4)-190(140)
どこかで見た構築記事をベースにして調整していったのですが、どれをベースにしたか忘れました…
Sは189だと同速になった試合が結構多かったので+1して上から動けるようにしつつ、スカーフのチェックをしやすくしました
基本的に特殊禁伝全般を見る係、対面性能が高いのでS操作をしてから展開すると大体3タテしてくれた
テラスを切ったり特殊技を撃たれるまではこだわり一点読みされがちなので、そこもよかった
地面テラスに無限におびえていたので他のポケモンでどうテラスを切らせるかが大事なのかなと思いながら使ってました
当初フェアリーテラスマジシャ型にしていたものの、眼鏡やスカーフでない限り後手に回ってしまうことが多く![]()
あたりが重くて選出できないことが多かったので氷テラバに変更、最終的に水にするか迷ったものの氷のままでした

| 特性 | あめふらし |
| 性格 | ひかえめ(C↑A↓) |
| もちもの | たべのこし |
| テラスタル | フェアリー |
| 技構成 | なみのり れいとうビーム でんじは みがわり |
207(252)-x-120(76)-209(156)-162(12)-112(12)
HB: 雨下での特化鉢巻
のインファを確定耐え
C: 無振りD-1
に対して冷ビが確定1発 & 撃ち合うことが多いので11nまで振る
HD: 臆病
のアスビを食べ残し込みで2耐え
S: 追い風下最速
抜き
じゃ見れない地面テラス![]()
や
に対して圧をかけていく係
悪魔の技電磁波をSVで初めて入れてみたものの、身代わりを考えて撃てないことがほとんどだったのでこだわり技確認兼食べ残し稼ぎ用の守るとかの方が良かったかもしれない
初手
は地面テラスが多いのか
対面で普通に押し切らせてくれることが多かったため意外となんとかなった、火力のある初手草テラス結び or リフストなら裏から![]()
の氷打点を出すことでどうにかなったりもしたので当初心配していたよりは
で詰んでいなかった
ただ、ノマテラ警戒されててラッキーだっただけでアスビ撃たれてるだけでやばかったのでそこは反省点

| 特性 | わざわいのつるぎ |
| 性格 | いじっぱり(A↑C↓) |
| もちもの | きあいのタスキ |
| テラスタル | ステラ |
| 技構成 | つららおとし かみくだく こおりのつぶて つるぎのまい |
155-189(252)-114(108)-x-85-174(148)
初剣舞パオ、相手のS確認をしたりテラスを切らせたりと強かったものの
に打点がないため後出しされないことを無限に祈ってた![]()
対面で相手
の火力が高く撃ち負けそうなときには無理やり後出しして1発耐えてから切り返す動きをするなど、無理やりなサイクルを回してきつい相手をどうにかする枠
途中まで再生を入れていて後出ししてきた
の前で体力管理したら面白そうだなと思ったものの、![]()
に対して
が出てくるわけもなく腐ったためボツになった…自我ェ

| 特性 | どくのくさり |
| 性格 | おだやか(D↑A↓) |
| もちもの | くろいヘドロ |
| テラスタル | どく |
| 技構成 | ムーンフォース おいかぜ とんぼがえり はねやすめ |
193(236)-99-119(132)-91(4)-176(116)-122(20)
HB:
無振り
の地震確定耐え
晴れ下意地
のフレドラ確定耐え ※炎テラスだと無理なので基本
引き
意地鉢巻
のつらら確定耐え
HD:
臆病眼鏡
のイナドラ確定耐え、控え目火力アップアイテムなしならフィールド枯れるまで羽連打でごまかせる
雨下臆病
潮吹き確定耐え
臆病
の+1アスビは確定耐え・+2は乱数18.75%
S: 無振り100族抜き抜き
今回のMVP、![]()
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あたりを全般的にごまかすことができた
晴れ
と
以外には大体1発耐えて追い風 or とんぼをすることができるので、無理やりサイクルを回したりS操作をしたりしてました
1回だけ眼鏡
にショックを撃たれているだけで試合が終わったのは内緒

| 特性 | さめはだ |
| 性格 | いじっぱり(A↑C↓) |
| もちもの | こだわりスカーフ |
| テラスタル | みず |
| 技構成 | じしん げきりん アクアブレイク ステルスロック |
183-200(252)-116(4)-x-105-154(252)
今回の準MVP、スカーフなんて環境に存在せずケアもされないのでやりたい放題していた![]()
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あたりで削った相手をお掃除するのがお仕事だが、![]()
が比較的つらかったので水テラアクブレ搭載、技変えてから一度も撃つ機会がなかった
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対面だとじゃれを撃たれないので、後出ししてさめはだを入れてからの上から動く or 草分けされたらテラス地震などでどうにかする枠

| 特性 | テクニシャン |
| 性格 | わんぱく(B↑C↓) |
| もちもの | ゴツゴツメット |
| テラスタル | あく |
| 技構成 | バレットパンチ はたきおとす とんぼがえり おいかぜ |
177(252)-150-167(252)-x-101(4)-85
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あたりがきついのでテラスや追い風を絡めながら盤面を作る役割
初めて使いました、使いこなせていないのもあり出した試合はゴツメと追い風以外の仕事をほぼしていなかったのでハッサムじゃなくてよさそう
多分使いこなせたら強いんだろうなと思いつつ爆速で倒されていくこの子を見ていることしかできない人ができあがってました
地面の一貫がすごかったので、飛んでる枠にした方がよかったのかもしれない
SVでは基本的にずっと状態異常やサイクル内で負荷をかけて受けて勝つみたいなことをやっていましたが、今回初めて追い風・電磁波などのS操作やタスキ剣舞など相手にケアされたときに不安定になりがちな戦術に手を出しました
実際に手を出してみると思っていたより不安定さはなく、通らなかったら別の道を探すなどのことができる構築ができていたのでそこは構築を作る力含めて上がってきているのかなと感じました
ただ、相手の眼鏡を一切考えていない構築なので無効タイプのテラスをケアしてもらえないと3タテされるレベルの欠陥があり、そこは反省点です…
SV自体のまとめとしては、はじめて1000位前後の方とがっつり対戦しながらレートが上下する経験ができるところまでいけました
レート自体もSV最高の1718には届かなかったものの、今回は最終日の夜中含めて対戦ができた & 通用したというところもあり、万年5桁おじさんも成長できるんだなと実感しています
ただ、2ROM体制にしたことで負けるのいやだなぁに抗えたものの対戦数を稼ぐことができなかったのでもうちょいやりたかった
チャンピオンズでは1800↑を目指してもうちょっと色々なポケモン・構築が使えるようにしていけたらいいなと考えています
個人的には宿り木サイクルが大好きなのでやりたい、けど難しそうなのでもう少し強くなったら手を出そうかなと思います
トロピウス使いたいな…