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【シーズンM-4 最終16153位(レート1958)】フェアリー過多ドラミドロサイクル【ポケモンチャンピオンズ】

みなさんこんにちは、ぞうさんです

今回はを1シーズン使ってみて、試行錯誤しきれなかったものの似た構築をまた作るときに参考にできるように備忘録です
成績はついてきていないので、他の方の参考にはあまりならないかも…

構築経緯

が使いたくて色々と試した結果

  • 火力不足 & 高速回復技がないため、もう1メガ枠などで圧を強めて相手の選出パワーを弱くしないと好き勝手されて負ける
  • があまりにきついため@1で崩しに来られてもどうにかできるようにしないといけない
  • 構築にフェアリーがいないと相手の選出がドラゴン祭りになるのでが息できなくなる
  • M-B初期環境と比べて相手が即殴ってくることが増えたため、毒菱を撒いている余裕はあまりない
  • にはめっぽう強いがには死ぬほど弱いため、リザじゃんけんが心臓に悪い、しかもY普通に出される

これらのことがあってうまい相棒が見つからなかったため、M-B初期で流行ったに結局帰ってきました

あとは圧を強くするためにを、積み技がどうしようもないので交代技の引き先としてをいれて一旦構築としてはできました

ただ、フェアリーが多いしは対面を合わせて釣りをする必要あり、は多くないから切り気味に考えてたのもありが破壊されて負けるパターンも結構ありました
構築を調整しようと考えましたが、あまりに全員野球をしすぎていて抜くポケモンがいなかったためこのまま続行
正直構築はめちゃくちゃ弱いと思います…

とかも試したんですが、鬼火が入らないやマジシャがあるが組み合わさっているときなどがきつかった

個体解説

メガドラミドロ

メガドラミドロ @ ドラミドナイト
特性: さいせいりょく(てきおうりょく)
能力補正: なまいき
171(31)-105-142(17)-152-221(18)-57
りゅうせいぐん / ヘドロばくだん / クイックターン / どくびし

HB:
 陽気の地震を最高乱数切りで耐え
 控えめのサイコショックを乱数1発 (12.5%)

HD:
 控えめの流星群を確定耐え

広く耐えるようにした調整、正面から殴り合うと押し負けたり相手の裏用にHPが残せないことも多いので、なるべく裏を絡めながらHP確保しつつ相手をちまちま削っていく方が積み技ケア含めて動きとしては安定した

アーマーガア

アーマーガア @ オボンのみ
特性: プレッシャー
能力補正: のんき
205(32)-107-172(32)-73-107(2)-78
ボディプレス / てっぺき / とんぼがえり / はねやすめ

物理アタッカー全員止める君

この子が止められなかったときが負けるときなので、全力サイクルで誤魔化しながらPPを枯らしてどうにかする

オーロンゲ

オーロンゲ @ たべのこし
特性: いたずらごころ
能力補正: わんぱく
193(23)-141(1)-128(32)-103-104(9)-81(1)
すてゼリフ / ソウルクラッシュ / イカサマ / ねこだまし

パルデアでからを守っていた子を調整そのまま連れてきた、パルデアではドレインパンチを使っていることも多かったがはいないのでソルクラに戻して使った

バレパンくらいなら誰のものでも耐えるので捨て台詞からの出しなどをして誤魔化していく枠

ガブリアス

ガブリアス @ こだわりスカーフ
特性: さめはだ
能力補正: いじっぱり
185(2)-200(32)-115-90-105-154(32)
じしん / げきりん / いわなだれ / ステルスロック

上から殴ってすべてを解決するポケモン

と一緒に選出すると相手視点ドラゴン技安定になってしまうため、物理のみを選出に絡める必要あり

メガスターミー

メガスターミー @ スターミナイト
特性: ちからもち(しぜんかいふく)
能力補正: いじっぱり
137(2)-167(32)-125-135-125-172(32)
アクアブレイク / サイコカッター / クイックターン / アクアジェット

ぼくのしってるさいきょうのあつポケモン

大体が出せなくてこいつを出したくなる相手にはがいたので、構築とマッチしていなかった可能性が高い

エルフーン

エルフーン @ きあいのタスキ
特性: いたずらごころ
能力補正: おくびょう
137(2)-78-105-129(32)-95-184(32)
ムーンフォース / がむしゃら / とんぼがえり / アンコール

S: の積み技を止めたかったので最速

が届かない痒い所に手が届くポケモン、どちらかというとフェアリー枠ではこちらの方が選出していた

アンコ択で誤魔化すためにとんぼを入れたものの、結局1回も押してないから別の技がよさそう

まとめ

結果としては、20チャレ負けからガタガタと崩れて19切りそうになってから少し戻して1958フィニッシュでした~
フェアリー2枚ほんまか?と思いながら構築を作って、使いながらほんまか?となりながらもどちらも使うから抜くこともできなくて常にほんまか?となっていました

最高地点、20チャレ後どかどかと負けまくったので、構築が怪しいなかこのあたりのレート帯で戦えるだけのPSはまだなかったので撤退

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