みなさんこんにちは、1シーズンが20日はさすがに短すぎてあんまり潜れていなかったぞうさんです
今回も使っていた構築ややっていたことを備忘録としてまとめていきます
まず使う構築の系統を考えたときに、![]()
のサイクルを使ってみたさはあったものの今シーズンは20日しかなく社会人・育児等を考えたときに時間が足りないことから、受けサイクルは使ってみるだけにして本気の構築を別途用意しようと考えました
そのときにちょうど同じタイミングで解禁された
を使ってみたかったのと、SVのときにも使ったことのある![]()
のサイクルを合わせた形で展開構築は今までノータッチでしたが、せっかくなのでM-Bで解禁された要素をふんだんに使った構築を使ってみようと思いました
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次にもう1メガを設けるとなったときに色々ともう1枠を試したのですが最終的に使ってみたい & 増えていた
に強いなどの理由からビルド
を使ってみることにしました![]()
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ここまでだと、誰で![]()
に圧をかけるのか・
を出すのがきついときに誰で設置技を撒くのかなどの問題が発生したため、色厳選したままボックスで眠っていた
を使ってみることに
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さらに積み合いになったときや相手の![]()
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などの受けサイクルやからめ手を破壊する必要がでてきたり、![]()
がどちらも出せないといったパターンがでてきたため、壁込みで何でも受けられて破壊もできる悪だくみ
を入れて構築が完成しました
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基本選出: ![]()
+ エース(![]()
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)
壁ができない場合は (
or
) +
+ エース(![]()
) を基本として相手を見て選ぶ

メガバシャーモ @ バシャーモナイト
特性: かそく(かそく)
能力補正: いじっぱり
171(16)-233(32)-100-135-100-138(18)
フレアドライブ / インファイト / かみなりパンチ / つるぎのまい
メガ前: 171(16)-189(32)-90-117-90-118
くろこさんの動画で紹介されていた型、雷パンチのところは岩技と選択だが構築的に
がきつめなので技も含めてそのまま採用
守る採用型を最初使ってたのですが、あまりに守る読み行動をされることが多すぎたり思っていたよりも積まないと倒せないということが多かった
強かったものの対
時に先に展開できずに積んでない状態で対面したときには守る読み引きお祈り剣舞をしなければいけなかったので心臓に悪かった
対面引いちゃいけないってこういうことかぁ~と思いながら対戦してました
多分もう使わない
使ってたのはお気に入り個体 どこかくたびれた おとうさん 、SVのときからどこかで軸として使ってみたかったので念願がかなった


ガブリアス @ オボンのみ
特性: さめはだ
能力補正: わんぱく
215(32)-150-138(11)-90-117(12)-133(11)
じしん / ドラゴンテール / ステルスロック / まきびし
よくいるステ撒き型ガブ、程よく何でも耐える上に初手
対面で逆鱗で飛ばされる分には
での展開が進められるのでそれはそれでOKなど、捨て気味に動かすことで対戦を有利に進められた
とはいえステロすら撒けずに倒れるとそのあとの展開が大変になるのでいうほどOKではない

サーフゴー @ たべのこし
特性: おうごんのからだ
能力補正: ずぶとい
193(31)-72-161(32)-153-114(3)-104
ゴールドラッシュ / シャドーボール / わるだくみ / じこさいせい
SV時代から何度もお世話になっているHB特化食べ残し型、対![]()
を考えると火力や耐久を調整する必要性をあまり感じなかったためそのままHBで使っていました
やることは![]()
などの展開を阻止しようとしてくる相手に対して有利対面後出しから悪だくみを積んで全破壊 or サイクルパーツとして使うといった形
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や壁展開を見て出てきたポケモンは総じて有利なことが多かったため、メガ枠が選出できなかったときに無償で悪だくみを積んで破壊するなど結構1匹だけでイージーウィンする場面も多かったので入れてよかった枠
最初はポルガイ意識でカムラのみを持たせていたが![]()
自体数を減らしていたのかあまり見なかった & いても![]()
の圧力などで出てこなかったので余っていた食べ残しに変更した
オボンがあまっているならおそらくオボンの方がいい

ダイケンキ(ヒスイ) @ こだわりスカーフ
特性: きれあじ
能力補正: いじっぱり
165-176(32)-100-108-86(1)-137(32)
ひけん・ちえなみ / シェルブレード / せいなるつるぎ / クイックターン
使ってみたかったけど命中不安が怖くて採用できなかったポケモンNo.1
実際に使ってみると案の定命中90をめちゃくちゃ押すので、外れても大丈夫なターン以外クイタンで逃げるような気持ちで使っていた
だからって3連はずしで何もせず倒れるのは違うと思う…零度
じゃないんだから…
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に対して圧力をかけたり、フェアリー勢に対面で積まれることが多いのでクイタンからの
を展開する要因
ひけん・ちえなみもやっぱり強く、命中期待値どおりに当てる分にはとても使いやすかったポケモン

メガムクホーク @ ムクホークナイト
特性: あまのじゃく(いかく)
能力補正: ようき
191(31)-162(2)-121(1)-72-110-178(32)
インファイト / ブレイズキック / はねやすめ / ビルドアップ
メガ前: 191(31)-142(2)-91(1)-63-80-189(32)
通常の型だと自分が受けるときに困ったことがないため何かしら相手の想定外のことをしないと通らないと考えてHAベースの高速移動と、HSベースのビルドアップをどちらも試しました
その結果、Sが高い方が使いやすかったのでビルドアップ型を採用
メガ前特性の威嚇が強く、威嚇を入れてから相手のウェポン確認も兼ねて1回引いて再展開で2回目の威嚇を入れるなどの動きもできたところが良かった点
メガ前であれば対
性能が高く、相手視点だと有利だと思っているところからビルド&ブレイズキックで倒していけるので強かった
このポケモン自体、相手視点だとゴースト勢を後出ししておけばどうにかなるとなりがちだったのもあって通ることが多かった
ただし
に通る技がないため、見たら出さないを徹底する必要あり

キュウコン(アローラ) @ ひかりのねんど
特性: ゆきふらし
能力補正: おくびょう
180(32)-78-97(2)-101-120-177(32)
フリーズドライ / わるだくみ / アンコール / オーロラベール
SVからの流用個体のため調整とくになし、Sが高い方が有利になることが多いためHS
壁役と思わせてからの、相手の壁枯らしに対して悪だくみやアンコールを入れて強制的に試合を動かすポケモン
とはいえCもフリドラの威力も低いため、どちらかというと壁アンコで裏が積みやすいように動くことがメイン
1回だけ積みまくって破壊したが、基本的にこちらが積み始めたら相手が動き出すのでそこからサイクルを回していく方が多かった
ムンフォが弱体化されたこともあり、なくて困ったことが特にない
最終日付近が忙しくて最後の数日潜れていないが、今回も1900は越えられた
スマホ版がリリースされたこともあって人口が増えたので順位が悪くなってしまったのがネック…

今回は初めて展開構築を使ってみたこともあって、どこからでも積める積みリレーのような形になるようにしてみた
思っていたより構築がすんなり組めて壁&設置&積みな都合上多少の不利構築もどうにかできることが多かったので、自分のやりたいことを通す構築ってやっぱり強いんだなと思いました(小並感)
正直今シーズンは逃げ切った感じはあるものの、終盤で増えていた
がどうしようもなかった
の壁アンコや
で誤魔化すことはできるので、流してから設置技と
の積みを通してからどうにかするみたいな強引なことをしなきゃいけなかったのでもう少しやりようがあったかもしれない
M-4も日数が少ないとはいえ28日あるので、いろいろな構築を触っていき…いや、ニチャニチャやどりぎサイクルがしたいなぁ
も追い風と組み合わせたりすれば1ターン目から強く使えそうな気がするので、そのあたりも気になる