みなさんこんにちは、ぞうさんです
今回は
を1シーズン使ってみて、試行錯誤しきれなかったものの似た構築をまた作るときに参考にできるように備忘録です
成績はついてきていないので、他の方の参考にはあまりならないかも…
目次
が使いたくて色々と試した結果
これらのことがあってうまい相棒が見つからなかったため、M-B初期で流行った![]()
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に結局帰ってきました
あとは圧を強くするために![]()
を、積み技がどうしようもないので交代技の引き先として
をいれて一旦構築としてはできました
ただ、フェアリーが多いし![]()
は対面を合わせて釣りをする必要あり、
は多くないから切り気味に考えてたのもあり
が破壊されて負けるパターンも結構ありました
構築を調整しようと考えましたが、あまりに全員野球をしすぎていて抜くポケモンがいなかったためこのまま続行
正直構築はめちゃくちゃ弱いと思います…
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とかも試したんですが、鬼火が入らない
やマジシャがある
と![]()
が組み合わさっているときなどがきつかった

メガドラミドロ @ ドラミドナイト
特性: さいせいりょく(てきおうりょく)
能力補正: なまいき
171(31)-105-142(17)-152-221(18)-57
りゅうせいぐん / ヘドロばくだん / クイックターン / どくびし
HB:
陽気
の地震を最高乱数切りで耐え
控えめ
のサイコショックを乱数1発 (12.5%)
HD:
控えめ
の流星群を確定耐え
広く耐えるようにした調整、正面から殴り合うと押し負けたり相手の裏用にHPが残せないことも多いので、なるべく裏を絡めながらHP確保しつつ相手をちまちま削っていく方が積み技ケア含めて動きとしては安定した

アーマーガア @ オボンのみ
特性: プレッシャー
能力補正: のんき
205(32)-107-172(32)-73-107(2)-78
ボディプレス / てっぺき / とんぼがえり / はねやすめ
物理アタッカー全員止める君
この子が止められなかったときが負けるときなので、全力サイクルで誤魔化しながらPPを枯らしてどうにかする

オーロンゲ @ たべのこし
特性: いたずらごころ
能力補正: わんぱく
193(23)-141(1)-128(32)-103-104(9)-81(1)
すてゼリフ / ソウルクラッシュ / イカサマ / ねこだまし
パルデアで
から
を守っていた子を調整そのまま連れてきた、パルデアではドレインパンチを使っていることも多かったが
はいないのでソルクラに戻して使った
バレパンくらいなら誰のものでも耐えるので捨て台詞からの
出しなどをして誤魔化していく枠

ガブリアス @ こだわりスカーフ
特性: さめはだ
能力補正: いじっぱり
185(2)-200(32)-115-90-105-154(32)
じしん / げきりん / いわなだれ / ステルスロック
上から殴ってすべてを解決するポケモン
と一緒に選出すると相手視点ドラゴン技安定になってしまうため、物理のみ
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を選出に絡める必要あり

メガスターミー @ スターミナイト
特性: ちからもち(しぜんかいふく)
能力補正: いじっぱり
137(2)-167(32)-125-135-125-172(32)
アクアブレイク / サイコカッター / クイックターン / アクアジェット
ぼくのしってるさいきょうのあつポケモン
大体
が出せなくてこいつを出したくなる相手には
がいたので、構築とマッチしていなかった可能性が高い

エルフーン @ きあいのタスキ
特性: いたずらごころ
能力補正: おくびょう
137(2)-78-105-129(32)-95-184(32)
ムーンフォース / がむしゃら / とんぼがえり / アンコール
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の積み技を止めたかったので最速
が届かない痒い所に手が届くポケモン、どちらかというとフェアリー枠ではこちらの方が選出していた
アンコ択で誤魔化すためにとんぼを入れたものの、結局1回も押してないから別の技がよさそう
結果としては、20チャレ負けからガタガタと崩れて19切りそうになってから少し戻して1958フィニッシュでした~
フェアリー2枚ほんまか?と思いながら構築を作って、使いながらほんまか?となりながらもどちらも使うから抜くこともできなくて常にほんまか?となっていました


最高地点、20チャレ後どかどかと負けまくったので、構築が怪しいなかこのあたりのレート帯で戦えるだけのPSはまだなかったので撤退